Plan de Jeu
Votre adversaire de gauche entame, le mort s’étale.
Faire son plan de jeu
1 – Compter ses gagnantes
Ce sont les levées immédiates : As, As-Roi, As-Roi-Dame, etc... entre sa main et le
mort.
2 – Déterminer le nombre de levées manquantes pour réaliser le contrat.
3 – Chercher les moyens pour récupérer les levées manquantes. Ce sont :
1 L’affranchissement d’Honneurs.
2 L’affranchissement de Longueurs.
3 Les Impasses.
4 Les coupes
4 – A la couleur : enlever les atouts des adversaires.
Il est important d’affranchir avant de réaliser : ne pas tirer ses levées gagnantes avant d’avoir établi les levées manquantes.
L'Affranchissements d'Honneurs
Exemple 1
§ RV95
§ D1084
Il ne manque que l’As. Il faut s’attaquer en premier lieu à l’affranchissement de cette couleur en jouant lesgrosses cartes, jusqu’à ce que les adversaires prennent leur As. La couleur est alors dite affranchie : gain = 3 levées.
Exemple 2
¨ V954
¨ D1087
Il manque l’As et le Roi. Il faut donner 2 fois jusqu’à ce que les adversaires prennent l’As et le Roi. gain = 2 levéesAffranchissements d'Honneurs
L'Affranchissements de Longueur
Exemple 1
ª V9765
ª 8432
Il manque As-Roi-Dame-10. Selon la répartition de ces cartes
dans les mains adverses le gain sera de 1, 2 ou 3 levées dans cette couleur :
Exemple 2
Il faut parfois combiner affranchissement d’Honneurs et levées de Longueur :
§ R864
§ DV732
Il manque l’As et le 10. Il faut faire sauter l’As, et selon la
répartition des cartes dans les mains adverses le gain sera de 4, 3 ou 2 levées
Les Impasses
Exemple 1
On fait une impasse quand on possède une fourchette :
© AD
Jouer petit de Sud et passer
© 54 si le Roi est en Ouest : gain = 2 levées.
Exemple 2
Une impasse peut être répétée
ª ADV
Jouer petit de Sud et passer
ª 54 levées.
Si
Les Coupes