Le Whist
 

Le Whist

Le Whist ressemble beaucoup au bridge, dont il est un ancètre.

Le whist originel est très simple ; un mort et des annonces  vont être ajoutés au XIXe siècle par des joueurs cherchant à renouveler le jeu, pour aboutir finalement au bridge actuel.

Règle simplifiée

Le whist se joue à 4, en deux équipes de 2.

Distribution

L'ordre des cartes va, dans l'ordre décroissant, de l'As au 2.

Le donneur distribue 13 cartes à chacun, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre. Il retourne la dernière carte, qui désigne la couleur d'atout, avant de l'intégrer dans son jeu.

Jeu de la carte

Le joueur suivant entame. Les joueurs doivent fournir à la couleur. S'il n'ont pas de cartes de la couleur, ils peuvent couper ou se défausser.

Le plus fort atout, ou à défaut, la plus forte carte de la couleur entamée remporte le pli, et le joueur ayant ramassé ce pli entame pour la levée suivante.

 
Décompte des points
Chaque équipe compte ses pts :

Chaqur pli au delà de 6 compte pour 1 pt
Si une équipe remporte les 4 H (A,R,D et V d'atout), elle marque 4 pts et 2 si elle remporte 3 H sur 4

La 1 ère équipe à marquer 10 pts remporte la manche

 




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