Le Whist Belge
Au cours du XIXe siècle, des joueurs eurent l'idée d'enrichir le whist en y ajoutant un système d'annonces issu du Boston.
Ce jeu et ses variantes sont très répandus en Belgique.
Le whist à la couleur se joue à 4. Le jeu de la carte est identique au whist simple ; seuls les annonces et le décompte des points changent.
L'ordre des cartes va, dans l'ordre décroissant, de l'As au 2.
Le donneur distribue 13 cartes à chacun, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, en 2 fois 4 cartes et une fois 5 cartes (4/4/5, 4/5/4 ou 5/4/4).
Les contrats possibles sont : le solo, l'emballage, le trou, l'abondance, l'abondance sur table, la grande misère, la petite misère, le piccolo, le piccolossimo, le chelem et le chelem sur table. L'emballage, le trou et le solo sont des contrats à la couleur ; les autres contrats sont à sans atout.
Si un joueur a 3 As, il annonce "trou"; son partenaire est celui qui a le dernier As. Ce dernier montre alors une de ses cartes, dont la couleur détermine l'atout. S'il bouche dans le trou (de la même couleur que son As), les deux joueurs devront faire 8 plis, et 9 plis s'il bouche à côté du trou.
Les annonces commencent ensuite. Le joueur situé à gauche du donneur commence. Il peut dire "premier" (ou "j'attends"), dans quel cas il parlera en dernier mais ne pourra plus annoncer de contrat solitaire.
Chaque joueur à son tour peut :
Lorsque tous les joueurs ont passé, les annonces se terminent. Le joueur (ou les joueurs) ayant annoncé le plus fort contrat est l'attaquant (les couleurs non emballées ne comptent pas).
Les contrats sont, dans l'ordre croissant de valeur :
contrat |
emballage |
plis à faire |
Note |
couleur |
oui |
au moins 8 |
|
6 plis en solo |
non |
au moins 6 |
|
petite misère |
oui |
0 |
chaque joueur écarte une carte avant de commencer à jouer |
7 plis en solo |
non |
au moins 7 |
|
piccolissimo |
non |
2 |
|
8 plis en solo |
non |
au moins 8 |
|
piccolo |
oui |
1 (pour chaque partenaire) |
|
abondance |
non |
au moins 9 |
le preneur entame |
grande misère |
non |
0 |
|
abondance sur table |
non |
au moins 9 |
pendant tout le tour, le preneur joue à jeu découvert. C'est lui qui entame. |
chelem |
non |
13 |
le preneur entame |
L'ordre des cartes va, dans l'ordre décroissant, de l'As au 2.
Sauf cas particuliers, le joueur suivant le donneur entame. Les joueurs doivent fournir à la couleur. S'il n'ont pas de cartes de la couleur, ils peuvent couper ou se défausser.
Le plus fort atout, ou à défaut, la plus forte carte de la couleur entamée remporte le pli, et le joueur ayant ramassé ce pli entame pour la levée suivante.
La valeur de chaque contrat est la suivante :
contrat |
points |
contrat à la couleur à deux (emballage ou trou) |
4 |
par levée supplémentaire |
1 |
6 plis en solo |
8 |
par levée supplémentaire |
2 |
petite misère (seul ou à deux) |
10 |
7 plis en solo |
12 |
par levée supplémentaire |
3 |
piccolissimo |
14 |
8 plis en solo |
16 |
par levée supplémentaire |
4 |
piccolo |
18 |
abondance |
22 |
grande misère |
28 |
abondance sur table |
44 |
chelem |
100 |
Chaque défenseur perd (ou gagne, si le contrat est chuté) le nombre de points indiqué. Les gains (ou les pertes) du ou des preneurs valent la somme des points perdus (ou gagnés) par les défenseurs et sont partagés équitablement.
Exemples :
contrat |
emballage |
plis à faire |
couleur |
oui |
au moins 8 |
6 plis en solo |
non |
au moins 6 |
couleur |
oui |
au moins 10 |
... |
|
|
7 plis en solo |
non |
au moins 7 |
couleur |
oui |
au moins 11 |
... |
|
|
8 plis en solo |
non |
au moins 8 |
couleur |
oui |
au moins 12 |
... |
|
|