B.A.-BA
 
 


Pour jouer au bridge,

Quatre joueurs

Un jeu de 52 cartes

et c'est tout !!

Nord est associé à Sud
Ouest est associé à Est

Sud distribue les cartes une par une, c'est le donneur.

 

Chaque joueur reçoit 13 cartes, qui composent sa main      

                                                                             

 Il y a quatre couleurs au bridge :


La + grosse carte est l'As, la + petite le 2

ARDV1098765432

4 pts 3 pts 2 pts 1pt

4 couleurs, donc 40 pts dans la donne

Une seule règle au bridge : fournir une carte de la couleur demandée

On n'est jamais obligé de monter, c.-à-d. de jouer une carte plus grosse.

Si on n'a pas de la couleur demandée, on doit défausser,
c.-à-d. jouer une carte d'une autre couleur, mais on ne peut pas faire la levée.

 

Table de Décision

Points

Nombre de levées à faire

37-38-39-40

13

33-34-35-36

12

30-31-32

11

27-28-29

10

25-26

9

23-24

8

20-21-22

7

 

Je communique avec la main de mon partenaire


En attaque:

§A R 6

Jouer GROS côté court

Commence par jouer la Dame puis ensuite le 7 pour le Roi pour pouvoir

faire l’As

§D 7

 

ªD V

©7 4 3

Utiliser ses communications externes

Sud joue le 2 de Pique pour le Valet, puis la Dame dePique. Pour réaliser l'As et le Roi de Pique, il doit revenir dans sa main enjouant le 3 de Coeur pour son As.

 

ªA R 3 2

©A


En défense:

 

 

§54

 

Ton partenaire entame du 2*. Tu dois jouer ton Roi puis unepetite carte.

*Petit prometteur

§A D106 2

§R 73

 

§V 98

 

Comme en attaque, jouer gros côtécourt

 

J'affranchis les Honneurs


En attaque:

 

«Affranchir des honneurs», c’est faire tomber les honneurs des adversaires pour que les nôtres deviennent maîtres.

 

Exemple:

 

 

¨R V 10 4

 

¨A 5 3

¨8 6

 

¨D 9 7 2

 

Je peux jouer la Dame, l’adversaire fera la levée avec son As, mais mon

Roi, mon Valet et mon 10 feront des

levées.

 

Dans les exemples ci-dessous:

-cherche le nombre de cartes que tu peux affranchir-et le nombre de fois où il faut rendre la main:

 

1

2

3

4

5

D 10 4

V 9 8 5

R V 2

R 8

D 9 4

V 7 2

10 4 2

D 10 9 7

D 5 3

V 10 6 3

Réponses:(1) : une levée affranchie– 2 fois la main / (2): une levée – trois fois / (3): trois levées – une fois/ (4): une levée – une fois / (5): deux levées – deux fois

 

 

En défense: la «tête de séquence»

A l'entame, tu dois chercher à affranchir tes honneurs.


La tête de séquence est la plus forte carte d’une séquence d’honneurs. Une séquence d’honneurs est l’ensemble de trois cartes

consécutives, dont la plus forte est un honneur

 

Avec:

Entame:

Tu indiqueras

à ton partenaire

que tu as aussi:

Mais que
tu n’as pas:

R D V 7 5

Le Roi

La Dame et le Valet

L’As

D V 10 6 2

La Dame

Le Valet et le 10

Le Roi

V 10 9 5 3

Le Valet

Le 10 et le 9

La Dame

10 9 8 7 2

Le 10

Le 9 et le 8

Le Valet






J'affranchis des levées de longueur

En attaque:

«Affranchir des levées de longueur», c’est faire des levées avec des petites cartes d’une couleur quand les adversaires ne possèdent plus de cartes dans cette couleur. Exemple:

 

 

A R 7 5 4

 

Le camp Nord-Sud possède 5 + 3 = 8 cartes dans la couleur. La défense en possède donc 13 – 8 = 5.

D 9 6

V 10

 

8 3 2

 

 

Si le résidu est réparti:

-3-2 : le camp Nord-Sud fera 2 levées delongueur

-4-1 : le camp Nord-Sud fera 1 levée delongueur

-5-0 : le camp Nord-Sud ne fera aucune levée delongueur

 

Dans les exemples ci-dessous:

 

-combien de levées de longueur peux-tu espérer réaliser au maximum?

-imagine les résidus favorables

1

2

3

4

A R D 4

A R 8 7 2

A D 8 5 2

A 9 8 5

8 7 2

D 4

R 9 3

R 4 32

 

Réponses:(1) : une levée delongueur si résidu 3-3 / (2): deuxlevées de longueur si résidu 3-3 / (3): 2 levées de longueur si résidu 3-2 /(4): 1 levée de longueur si résidu 3-2

 

 

 

En défense :

 

 Lorsque tu entames, si tu na pas de tête de séquence, choisis une petite carte dans ta couleur la + longue.

 

Attitude du partenaire de l’entameur:

 

 

8 73

 

Ouest entame du 5. Est doit mettre la Dame pour aider sonpartenaire à affranchir la couleur et ainsi faire tomberl’As.

R V 652

D94

 

A10

 

 

En défense, l’affranchissement de la couleur longue est un travail d’équipe

 

Table de décision et primes

 

Points

Nombre de levées à faire

Contrat

Score

 

37-38-39-40

13

7SA

1520

Grand chelem

33-34-35-36

12

6SA

990

Petit chelem

30-31-32

11

    5SA

460

Manche

27-28-29

10

4SA

430

25-26

9

3SA

400

23-24

8

2SA

120

Partielle

20-21-22

7

1SA

90






Jeu à l'atout


L’atout, c’est une couleur que l’on choisit et qui a priorité sur les trois autres couleurs.

L’atout sert à couper: quand on n’a plus de la couleur demandée, si on met un atout, on dit que l’on coupe et on remporte alors la levée.

On peut aussi surcouper, c'est-à-dire couper avec un atout plus fort que celui de l’adversaire, à condition toujours de ne plus avoir de cartes dans la couleur demandée.

On n’est jamais obligé de couper ou de surcouper.

Si la première carte jouée est un atout, tout le monde est obligé de fournir de l’atout s’il en a, sans être obligé de mettre un atout plus fort que celui qui a déjà été joué.

 

Choix du contrat: les points de distribution

 

Pour choisir la couleur d’atout, celui qui a ouvert demande à son partenaire combien de cartes il a dans chacune des couleurs.

Pour jouer avec un atout, il vaut mieux en avoir plus que les adversaires. Comme il y a treize cartes dans chaque couleur, il est rarement intéressant de choisir une couleur de sept cartes seulement dans son camp, on préférera en avoir au moins huit.

C’est celui qui a le plus d’atouts qui est le déclarant, si les deux partenaires ont autant d’atouts, c’est l’ouvreur qui est déclarant.

On s’aperçoit que l’atout permet de faire plus de levées, surtout si on a une distribution irrégulière, on va donc compter les points H (Honneurs) et les points D (Distribution).






Quand on est fitté, on ajoute les points de distribution:


Chicane:3 pts (4 pts si on joue agressif vert contre rouge par exemple)
Singleton : 2 pts
Doubleton : 1 pt
9 ème atout : 2 pts
10 ème atout et suivant : 1 pt


Et on utilise une nouvelle table de marque qui tient compte de ces nouveaux points:


Table de décision et marque complète

 

Points

SA

Atout majeur

Atout mineur

37-40

7SA

1520

7©ou 7ª

1510

7§ou7¨

1440

 

33-36

6SA

990

6©ou 6ª

980

6§ou6¨

920

 

30-32

5SA

460

5©ou 5ª

450

5§ou5¨

400

 

27-29

4SA

430

4©ou 4ª

420

4§ou4¨

130

 

25-26

3SA

400

3©ou 3ª

140

3§ou3¨

110

 

23-24

2SA

120

2©ou 2ª

110

2§ou2¨

90

 

20-22

1SA

90

1©ou 1ª

80

1§ou1¨

70

 

+ 30 points par levée supplémentaire

+ 20 points …

50 points pour les adversaires par levée perdue
si le contrat est chuté


Les points indiqués dans la colonne de gauche sont donc maintenant les points HLD (Honneurs-Longueur-Distribution), dans le cas où on joue avec un atout.

Si on n’a trouvé aucun atout, on ne compte que les points d'honneurs et on joue à SA.

Dès qu’on a25 points d'honneurs dans une ligne, il faut jouer une manche. On a moins de levées à faire quand on joue 3SA que 4ª, mais c’est risqué de jouer à SA quand on a une courte dans une couleur.


Eliminer les atouts adverses

Attention, les adversaires aussi peuvent couper. Pour les en empêcher, on peut jouer atout, ils sont alors obligés d’en fournir.

On regarde combien d’atouts on a dans son camp au départ, on en déduit combien en ont les adversaires - c’est le résidu - et on ne compte que le résidu: c’est bien plus facile de compter jusqu’à cinq que jusqu’à treize!

 

Faire des levées avec des atouts

Pour faire des levées supplémentaires avec des atouts, il faut couper du côté court. On ne pourra le faire que si, dans la main qui possède le moins d’atouts, on a une autre couleur plus courte que dans la main longue à l’atout.

Attention, les adversaires peuvent parfois en profiter pour couper eux aussi.


En défense, on peut aussi couper

Pour couper, on peut entamer de son singleton: si le partenaire a l’As de la couleur et rejoue bien de cette couleur, on fera une coupe.

Le bridge est un travail d’équipe.




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