ENTAMES à SA
Choix de la couleur
-1- L’entame contre 3 SA
Ordre de préférence :
Une séquence d’honneurs avec 4 cartes
Un Honneur quatrième en choisissant la couleur avec l’honneur le plus bas ; le mieux accompagné si égalité
Trois ou quatre petites cartes sans honneur
Ne jamais entamer sous l’As et dans un doubleton dans une couleur non nommée par le partenaire
-2- L’entame contre 1 SA et 2 SA
Priorité aux couleurs 5ème
A défaut, il faut essayer de ne pas donner de levée à l’entame.
Il est souhaitable de traverser les honneurs adverses et d’attaquer les couleurs du bon coté.
En conséquence, la fréquence d’entame dans les couleurs quatrièmes diminuera au profit d’entames plus neutres.
-3- L’entame contre 6 et 7 SA
Entamer de la façon la plus neutre possible
Choix de la carte
Quand on entame dans la couleur du partenaire, la règle est le pair-impair que ce soit à SA (ou à la couleur)
Priorité aux têtes de séquence sauf quand on entame dans la couleur du partenaire où on utilise le Pair-Impair
Avec 4 ou 5 petites cartes, entamer de la deuxième meilleure pour indiquer l’absence d’honneur. C’est au deuxième tour, grâce au pair impair du résidu que sera levée l’ambiguïté sur le nombre de cartes.
En 4ème meilleure, l’entame d’une petite carte promet un H
Les petites cartes jusqu’au 9 ne forment pas séquence. Ainsi avec 8765, entamer du 7 et pas du 8.
L’entame du 9 dénie 4 cartes (toutes les combinaisons avec un 9 en 4ème position nécessitent une entame d’honneur).
Entames d’honneurs à SA
A SA, l’entame du Roi promet 3 honneurs et garantit une couleur forte. Le partenaire doit débloquer l’honneur éventuel qu’il possède. Sans honneur, il donne la parité.
Sur la base de la règle précédente, avec RDx on entame de
En cas de singleton au mort, les règles de signalisation à l’entame sont modifiées : sur entame du Roi ou quand le mort fait la levée avec un honneur sec on ne débloque pas.
On fait un appel / refus.
Attention à y penser quand on a quatre petites cartes, par exemple : fournir la plus petite et ne pas donner la parité.
L’entame de l’As demande une information sous forme d’appel / refus.
L’entame de l’As proviendra principalement d’ARx ou d’ARxx. Elle sera faite pour voir le mort en recherchant un fort complément chez le partenaire permettant d’encaisser rapidement des levées.
L’entame de
S’il y a le Roi au mort, on sait que
S’il y a le Valet au mort ou 109, il ne peut s’agir d’une tête de séquence et il faut signaler en appel/refus.
Pour simplifier, jouer l’appel / refus s’il y a ambiguïté.
Sur l’entame du Valet ou du 10 :
- ne pas bloquer la couleur
- fournir les gros honneurs s’il n’y a rien au mort
- donner le compte en pair-impair
Sur l’entame d’une petite carte à SA, si le mort fait la levée avec un honneur sec (As Roi Dame), il faut donner un signal en appel / refus.